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深入学习 JS 高级

深入学习 JS 高级

在 JS 基础上深入学习这个语言

  • 基础总结

  • 函数高级

  • 面向对象高级

  • 线程机制与事件机制

一、基础总结

1、数据类型

分类

  • 基本(值)类型

    • String:任意字符串

    • Number:任意的数字

    • boolean:true/false

    • undefined:undefined

    • null:null

    • symbol:symbol 类型的数据

    • bigint:bigint 类型的数据

  • 对象(引用)类型 object

    • Object:任意对象

    • Function:一种特殊的对象(可以执行)

    • Array:一种特殊的对象(数值下标,内部数据是有序的)

    • Date:一种特殊的对象(可以表示日期)

    • RegExp:一种特殊的对象(可以表示正则表达式)

    • Math:数学对象

    • Window:浏览器窗口对象

    • ……

判断

  • typeof

    • 可以判断:undefined/数值/字符串/布尔值/function

    • 不能判断:null 与 Object、Object与 array

  • instanceof:判断对象的具体类型

  • === 可以判断:undefined/null/function

  • isNaN 判断NaN ……

实例

实例:实例对象

类型:类型对象

其他问题

1、undefined 与 null 的区别?

  • undefined 代表定义未赋值

  • null 定义并赋值了, 只是值为 null

2、什么时候给变量赋值为 null 呢?

  • 初始赋值,表明将要赋值为对象

  • 结束前,让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)

3、严格区别变量类型与数据类型?

  • 数据的类型

    • 基本类型

    • 对象类型

  • 变量的类型(变量内存值的类型)

    • 基本类型:保存就是基本类型的数据

    • 引用类型:保存的是地址值

2、数据、变量与内存

1、什么是数据?

  • 存储在内存中代表特定信息的内容,本质上是 0101...(二进制)

  • 数据的特点:可传递,可运算

  • 一切皆数据

  • 内存中所有操作的目标:数据

    • 算术运算

    • 逻辑运算

    • 赋值

    • 运行函数

2、什么是内存?

  • 内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)

  • 内存产生和死亡:内存条(电路版)--->通电--->产生内存空间--->存储数据--->处理数据--->断电--->内存空间和数据都消失

  • 一块小内存的2个数据

    • 内部存储的数据

    • 地址值

  • 内存分类

    • 栈:全局变量/局部变量

    • 堆:对象

3、什么是变量?

  • 可变化的量,由变量名和变量值组成

  • 每个变量都对应的一块小内存,变量名用来查找对应的内存,变量值就是内存中保存的数据

4、内存、数据、变量三者之间的关系

  • 内存用来存储数据的空间

  • 变量是内存的标识

5、关于赋值与内存的问题

问题:var a = xxx,a 内存中到底保存的是什么?

  • xxx是基本数据,保存的就是这个数据

  • xxx是对象,保存的是对象的地址值

  • xxx是一个变量,保存的xxx的内存内容(可能是基本数据,也可能是地址值)

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6、关于引用变量赋值问题

  • 2 个引用变量指向同一个对象,通过一个变量修改对象内部数据,另一个变量看到的是修改之后的数据

  • 2 个引用变量指向同一个对象,让其中一个引用变量指向另一个对象,另一引用变量依然指向前一个对象

7、关于数据传递问题

问题:在 js 调用函数时传递变量参数时,是值传递还是引用传递

  • 理解1:都是值(基本/地址值)传递

  • 理解2:可能是值传递,也可能是引用传递(地址值)

8、JS 引擎如何管理内存

问题:JS 引擎如何管理内存?

  • 内存生命周期

    • 分配小内存空间,得到它的使用权

    • 存储数据,可以反复进行操作

    • 释放小内存空间

  • 释放内存

    • 局部变量:函数执行完自动释放

    • 对象:成为垃圾对象==>垃圾回收器回收

3、对象

1、什么是对象?

  • 多个数据的封装体

  • 用来保存多个数据的容器

  • 一个对象代表现实中的一个事物

2、为什么要用对象?

  • 统一管理多个数据

3、对象的组成

  • 属性:属性名(字符串)和属性值(任意)组成

  • 方法:一种特别的属性(属性值是函数)

4、如何访问对象内部数据?

  • .属性名:编码简单,有时不能用

  • ['属性名']:编码麻烦,能通用

问题:什么时候必须使用 ['属性名'] 的方式?

  1. 属性名包含特殊字符: -空格

  2. 属性名不确定(是变量)

4、函数

1、什么是函数?

  • 实现特定功能的 n 条语句的封装体

  • 只有函数是可以执行的,其它类型的数据不能执行

2、为什么要用函数?

  • 提高代码复用

  • 便于阅读交流

3、如何定义函数?

  • 函数声明

  • 表达式

4、如何调用(执行)函数?

  • test()直接调用

  • obj.test()通过对象调用

  • new test()new 调用

  • test.call(obj)/test.apply(obj)临时让 test 成为 obj 的方法进行调用

5、回调函数

  1. 什么函数才是回调函数?

    1. 你定义的

    2. 你没有调

    3. 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)

  2. 常见的回调函数?

    • DOM 事件回调函数 ==> 发生事件的 DOM 元素

    • 定时器回调函数 ===> window

    • ajax 请求回调函数

    • 生命周期回调函数

6、IIFE

1、理解

  • 全称: Immediately-Invoked Function Expression(立即执行函数)

2、作用

  • 隐藏实现

  • 不会污染外部(全局)命名空间

  • 用它来编码 js 模块

7、函数中的 this

1、this 是什么?

  • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是 window

  • 所有函数内部都有一个变量 this

  • 它的值是调用函数的当前对象

2、如何确定 this 的值?

函数调用的时候确定

  • test():window

  • p.test():p

  • new test():新创建的对象

  • p.call(obj):obj

箭头函数没有自己的 this,箭头函数中所谓的 this,其实就是外层代码块的 this

二、函数高级

超级重点,两大神兽:原型和闭包

1、原型和原型链

(1) 原型

函数的 prototype 属性

  • 每个函数都有一个 prototype 属性,它默认指向一个 Object 空对象(即称为原型对象)

  • 原型对象中有一个属性 constructor,它指向函数对象

给原型对象添加属性(一般都是方法)

  • 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

(2) 显式原型与隐式原型

  1. 每个函数 function 都有一个 prototype,即显式原型(属性)

  2. 每个实例对象都有一个 __proto__,可称为隐式原型(属性)

  3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值

  4. 内存结构

总结:

  • 函数的 prototype 属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空 Object 对象

  • 对象的 __proto__ 属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的 prototype 属性值

  • 程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)

(3) 原型链

原型链

  • 访问一个对象的属性时

    • 先在自身属性中查找,找到返回

    • 如果没有,再沿着 __proto__ 这条链向上查找,找到返回

    • 如果最终没找到,返回 undefined

  • 别名:隐式原型链

  • 作用:查找对象的属性(方法)

构造函数/原型/实体对象的关系

构造函数/原型/实体对象的关系2

原型继承

  • 构造函数的实例对象自动拥有构造函数原型对象的属性(方法)

  • 利用的就是原型链

原型属性问题

  • 读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找

  • 设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值

  • 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上

(4) 探索 instanceof

instanceof 是如何判断的?

  • 表达式:A instanceof B

  • 如果 B 函数的显式原型对象在 A 对象的原型链上,返回 true,否则返回 false

Function 是通过 new 自己产生的实例

案例1

案例2

(5) 面试题

2、执行上下文与执行上下文栈

(1) 变量提升与函数提升

变量声明提升

  • 通过 var 定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到

  • 值:undefined

函数声明提升

  • 通过 function 声明的函数,在之前就可以直接调用

  • 值:函数定义(对象)

问题:变量提升和函数提升是如何产生的?

  • 在 js 中 js 引擎会优先解析 var 变量和 function 定义!在预解析完成后从上到下逐步进行!

  • 解析 var 变量时,会把值存储在“执行环境”中,而不会去赋值,值是存储作用!例如:alert(a); var a = 2; 这时会输出 undefined,意思是没有被初始化没有被赋值!这并不是没有被定义、错误了的意思!

  • 在解析 function 时会把函数整体定义,这也就解释了为什么在 function 定义函数时为什么可以先调用后声明了!其实表面上看是先调用了,其实在内部机制中第一步实行的是把以 function 方式定义的函数先声明了(预处理)

(2) 执行上下文

代码分类(位置)

  • 全局代码

  • 函数(局部)代码

全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将 window 确定为全局执行上下文

  • 对全局数据进行预处理

    • var 定义的全局变量 ==> undefined,添加为 window 的属性

    • function 声明的全局函数 ==> 赋值(fun),添加为 window 的方法

    • this ==> 赋值(window)

  • 开始执行全局代码

函数执行上下文

  • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)

  • 对局部数据进行预处理

    • 形参变量——>赋值(实参)——>添加为执行上下文的属性

    • arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性

    • var 定义的局部变量==>undefined,添加为执行上下文的属性

    • function 声明的函数 ==>赋值(fun),添加为执行上下文的方法

    • this==>赋值(调用函数的对象)

  • 开始执行函数体代码

(3) 执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前,JS 引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

  2. 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)

  3. 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)

  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

  5. 当所有的代码执行完后,栈中只剩下 window

(4) 面试题

测试题 1:先执行变量提升,再执行函数提升(先找 varfunction xxx(){}

测试题 2:先提出去,window 中有 b,且未赋值

测试题 3:针对变量名同名或函数名同名的情况。如果声明了同名的函数其定义会被后者覆盖,声明了同名的变量其值也会被后者覆盖

3、作用域与作用域链

(1) 作用域

理解:

  • 就是一块“地盘”,一个代码段所在的区域

  • 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了

分类:

  • 全局作用域

  • 函数作用域

  • 没有块作用域(ES 6 有了)

作用:

  • 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

例如把如下代码分割

(2) 作用域与执行上下文

区别 1:

  • 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时

  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js 代码马上执行之前创建

  • 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建

区别 2:

  • 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化

  • 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时就会自动释放

联系:

  • 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域

  • 全局上下文环境==>全局作用域

  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域

还是上面那串代码

(3) 作用域链

理解:

  • 多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外)

  • 查找变量时就是沿着作用域链来查找的

查找一个变量的查找规则:

  1. 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入 2

  2. 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入 3

  3. 再次执行 2 的相同操作,直到全局作用域,如果还找不到就抛出找不到的异常

(4) 面试题

4、闭包

(1) 引入实例

(2) 理解闭包

如何产生闭包?

  • 当一个**嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)**时,就产生了闭包

闭包到底是什么?

  • 使用 Chrome 调试查看

  • 包含被引用变量(函数)的对象

  • 注意:闭包存在于嵌套的内部函数中

产生闭包的条件?

  • 函数嵌套

  • 内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)

(3) 常见的闭包

  1. 将函数作为另一个函数的返回值

  2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用

(4) 闭包的作用

  1. 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)

  2. 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

(5) 闭包的生命周期

  1. 产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)

  2. 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时

(6) 闭包的应用:自定义 JS 模块

模块:

  • 具有特定功能的 js 文件

  • 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)

  • 只向外暴露一个包括 n 个方法的对象或函数

  • 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能

例如:

文件 myModule1.js 就是一个模块

在其他文件中引入

下面这种更好用一点,可以不需要先执行那个函数(IIFE)

myModule2.js

引入使用

压缩代码时,会把变量改为 a、b、c 这种的,因此最好这样做

(7) 闭包的缺点及解决

缺点:

  • 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长

  • 容易造成内存泄露

解决:

  • 能不用闭包就不用

  • 及时释放

补充:内存溢出与内存泄露

  • 内存溢出

    • 一种程序运行出现的错误

    • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就会抛出内存溢出的错误

  • 内存泄露

    • 占用的内存没有及时释放

    • 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出

    • 常见的内存泄露:

      • 意外的全局变量

      • 没有及时清理的计时器或回调函数

      • 闭包

(8) 面试题

三、面向对象高级

1、对象创建模式

有如下五种方式:

(1) Object 构造函数模式

  • 套路:先创建空 Object 对象,再动态添加属性/方法

  • 适用场景:起始时不确定对象内部数据

  • 问题:语句太多

(2) 对象字面量模式

  • 套路:使用 {} 创建对象,同时指定属性/方法

  • 适用场景:起始时对象内部数据是确定的

  • 问题:如果创建多个对象,有重复代码

(3) 工厂模式

  • 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回

  • 适用场景:需要创建多个对象

  • 问题:对象没有一个具体的类型,都是 Object 类型

(4) 自定义构造函数模式

  • 套路:自定义构造函数,通过 new 创建对象

  • 适用场景:需要创建多个类型确定的对象

  • 问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存

方法两者都有,且相同,不需要单独拥有,可放到原型中(方法一般放到原型中)——>

(5) 构造函数+原型的组合模式

  • 套路:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上

  • 适用场景:需要创建多个类型确定的对象

2、继承模式

继承,在 JS 中有三种方式:

(1) 原型链继承

套路:

  • 定义父类型构造函数

  • 给父类型的原型添加方法

  • 定义子类型的构造函数

  • 创建父类型的对象赋值给子类型的原型

  • 将子类型原型的构造属性设置为子类型

  • 给子类型原型添加方法

  • 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法

关键:

  • 子类型的原型为父类型的一个实例对象

(2) 借用构造函数继承

套路:

  • 定义父类型构造函数

  • 定义子类型构造函数

  • 在子类型构造函数中调用父类型构造

关键:

  • 在子类型构造函数中通过 call() 调用父类型构造函数

(3) 组合继承

  1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承

  2. 利用 super() 借用父类型构建函数初始化相同属性

ES 6 中的继承:使用 class 类的 extends 关键字实现继承

四、线程机制与事件机制

1、进程与线程

(1) 进程(process)

  • 程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间

  • 可以通过 Windows 任务管理器查看进程

(2) 线程(thread)

  • 是进程内的一个独立执行单元

  • 是程序执行的一个完整流程

  • 是 CPU 的最小的调度单元

线程与进程

应用程序必须运行在某个进程的某个线程上

一个进程中至少有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建

一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的

一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享

多个进程之间的数据是不能直接共享的

线程池(thread pool):保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用

(3) 相关问题

何为多进程与多线程?

  • 多进程运行:一应用程序可以同时启动多个实例运行

  • 多线程:在一个进程内,同时有多个线程运行

比较单线程与多线程?

  • 多线程

    • 优点

      • 能有效提升 CPU 的利用率

    • 缺点

      • 创建多线程开销

      • 线程间切换开销

      • 死锁与状态同步问题

  • 单线程

    • 优点

      • 顺序编程简单易懂

    • 缺点

      • 效率低

JS 是单线程还是多线程?

  • jS 是单线程运行的,但使用 H5 中的 Web Workers 可以多线程运行

浏览器运行是单线程还是多线程?

  • 都是多线程运行的

浏览器运行是单进程还是多进程?

  • 有的是单进程

    • firefox

    • 老版 IE

  • 有的是多进程

    • chrome

    • 新版 IE

  • 如何查看浏览器是否是多进程运行的呢?

    • 任务管理器-->进程

2、浏览器内核

  • 支撑浏览器运行的最核心的程序

  • 不同的浏览器可能不一样

    • Chrome、Safari:webkit

    • firefox:Gecko

    • IE:Trident

    • 360、搜狗等国内浏览器:Trident + webkit(双核)

  • 内核由很多模块组成

    • 主线程

      • js 引擎模块:负责 js 程序的编译与运行

      • html、css文档解析模块:负责页面文本的解析

      • DOM/CSS模块:负责 dom/css 在内存中的相关处理

      • 布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)

      • ......

    • ​ 分线程

      • 定时器模块:负责定时器的管理

      • DOM事件响应模块:负责事件的管理

      • 网络请求模块:负责 ajax 请求

3、定时器引发的思考

定时器真是定时执行的吗?

  • 定时器并不能保证真正定时执行(设置了 n 秒,则是 n 秒之后执行)

  • 一般会延迟一丁点(可以接受),也有可能延迟很长时间(不能接受)

定时器回调函数是在分线程执行的吗?

  • 在主线程执行的,js 是单线程的

定时器是如何实现的?

  • 事件循环模型

4、JS 是单线程执行的

如何证明 js 执行是单线程的?

  • setTimeout() 的回调函数是在主线程执行的

  • 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行

为什么 js 要用单线程模式,而不用多线程模式?

  • JavaScript 的单线程,与它的用途有关。

  • 作为浏览器脚本语言,JavaScript 的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM。

  • 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题

代码的分类:

  • 初始化代码

  • 回调代码

js 引擎执行代码的基本流程

  • 先执行初始化代码:包含一些特别的代码

    • 回调函数(异步执行)

    • 设置定时器

    • 绑定事件监听

    • 发送 ajax 请求

  • 后面在某个时刻才会执行回调代码(回调函数包含的代码)

5、浏览器的事件循环(轮询)模型

(1) 模型原理图

所有代码分类

  • 初始化执行代码(同步代码):包含绑定 dom 事件监听,设置定时器,发送 ajax 请求的代码

  • 回调执行代码(异步代码):处理回调逻辑

js 引擎执行代码的基本流程:

  • 初始化代码===>回调代码

模型的 2 个重要组成部分:

  • 事件(定时器/DOM 事件/Ajax)管理模块

  • 回调队列

模型的运转流程

  • 执行初始化代码,将事件回调函数交给对应模块管理

  • 当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中

  • 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

(2) 相关重要概念

执行栈 execution stack

  • 所有的代码都是在此空间中执行的

浏览器内核 browser core

  • js引擎模块(在主线程处理)

  • 其它模块(在主/分线程处理)

运行原理图
  • 任务队列 task queue

  • 消息队列 message queue

  • 事件队列 event queue

上面这三个在同一个 callback queue

事件轮询 event loop

  • 从任务队列中循环取出回调函数放入执行栈中处理(一个接一个)

事件驱动模型 event-driven interaction model

请求响应模型 request-response model

6、H5 Web Workers(多线程)

(1) 介绍

  • Web Workers 是 HTML5 提供的一个 javascript 多线程解决方案

  • 我们可以将一些大计算量的代码交由 web Worker 运行而不冻结用户界面

  • 但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质

(2) 相关API

  • Worker:构造函数,加载分线程执行的 js 文件

  • Worker.prototype.onmessage:用于接收另一个线程的回调函数

  • Worker.prototype.postMessage:向另一个线程发送消息

(3) 使用

创建在分线程执行的 js 文件

在主线程中的 js 中发消息并设置回调

(4) 应用练习

直接在主线程

使用Worker在分线程

  • 主线程

  • 分线程 worker.js

(5) 不足

  • worker 内代码不能操作 DOM(更新 UI)

  • 不能跨域加载 JS

  • 不是每个浏览器都支持这个新特性

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